Um ex-engenheiro da Rockstar sugeriu que o estúdio pode ter refeito a RAGE Engine, o que explicaria a longa produção de GTA 6. A informação partiu de Rob Carr, que trabalhou em jogos como GTA 5 e L.A. Noire.
Em entrevista ao podcast Kiwi Talks, Carr disse que não tem detalhes internos, mas que o tempo gasto no desenvolvimento indica uma possível reconstrução da ferramenta. Ele afirmou que a tecnologia avançou muito desde o lançamento do último título principal.
O ex-desenvolvedor comentou que ficaria surpreso se a empresa não atualizasse a engine, dado o salto na arquitetura dos games nos últimos anos. Ele lembrou que a Rockstar costuma expandir sistemas já existentes em seus projetos.
Carr reforçou que suas declarações são baseadas em sua experiência e no contexto da indústria, e não em informações privilegiadas. Nada foi confirmado oficialmente pela Rockstar.
A RAGE Engine é o motor gráfico proprietário da Rockstar, usado desde 2006. Ela é a base de jogos de mundo aberto conhecidos pelo detalhamento e por sistemas complexos de física e inteligência artificial.
Se houve uma reconstrução para GTA 6, isso representaria uma atualização importante para a franquia. O motor passa por evoluções constantes para suportar os ambientes cada vez mais amplos dos jogos do estúdio.
GTA 6 tem lançamento confirmado para 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC ainda não foi anunciada oficialmente.
Este será o primeiro novo jogo da série principal em mais de uma década, desde GTA 5. A expectativa é que a campanha de divulgação se intensifique nos próximos meses.