terça-feira, abril 7

Um ex-engenheiro da Rockstar sugeriu que o estúdio pode ter refeito a RAGE Engine, o que explicaria a longa produção de GTA 6. A informação partiu de Rob Carr, que trabalhou em jogos como GTA 5 e L.A. Noire.

Em entrevista ao podcast Kiwi Talks, Carr disse que não tem detalhes internos, mas que o tempo gasto no desenvolvimento indica uma possível reconstrução da ferramenta. Ele afirmou que a tecnologia avançou muito desde o lançamento do último título principal.

O ex-desenvolvedor comentou que ficaria surpreso se a empresa não atualizasse a engine, dado o salto na arquitetura dos games nos últimos anos. Ele lembrou que a Rockstar costuma expandir sistemas já existentes em seus projetos.

Carr reforçou que suas declarações são baseadas em sua experiência e no contexto da indústria, e não em informações privilegiadas. Nada foi confirmado oficialmente pela Rockstar.

A RAGE Engine é o motor gráfico proprietário da Rockstar, usado desde 2006. Ela é a base de jogos de mundo aberto conhecidos pelo detalhamento e por sistemas complexos de física e inteligência artificial.

Se houve uma reconstrução para GTA 6, isso representaria uma atualização importante para a franquia. O motor passa por evoluções constantes para suportar os ambientes cada vez mais amplos dos jogos do estúdio.

GTA 6 tem lançamento confirmado para 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC ainda não foi anunciada oficialmente.

Este será o primeiro novo jogo da série principal em mais de uma década, desde GTA 5. A expectativa é que a campanha de divulgação se intensifique nos próximos meses.

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Formada em letras pela UNICURITIBA, Cristina Leroy começou trabalhando na biblioteca da faculdade como uma das estagiárias sênior. Trabalhou como revisora numa grande editora em São Paulo, onde cuidava da parte de curadoria de obras que seriam traduzidas/escritas. A 4 Anos decidiu largar e se dedicar a escrever em seu blog e sites especializados